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如何对游戏配音做动态处理

  在游戏配音录制完成之后,要进行后面的后期动态处理,这样能让录音过程中的不足得到修饰。下面小编来为大家介绍如何为游戏配音做动态处理。

  

  1、对人声轨行进行压缩处理

  对于人声轨行可以使用少量的压缩,RATIO大约为2:1,threshold设置为10DB,而触发时间和解除时间则需要根据音乐节奏进行设置,对于轻柔的人声则可以使用过度压缩,增加空气感,压缩器后面可以安置一个嘶声消除器,以消除齿擦音。

  2、对鼓组使用噪声门

  在使用距离非常近的麦克风拾取架子鼓的时候,我们通常要使用噪声门,以防止不同的鼓音串轨。通常来说,大鼓和军鼓是一定要使用噪声门的。

  3、对BASS进行压缩

  压缩器可以使得BASS的声音变得肥厚,为了增加声音的持续力,在压缩器前放一个限制器能够有效防止信号发生过载。

  4、用扩展器处理TOM鼓

  TOM鼓的声音很容易发生持续的震铃同声,使用噪声门简单截断鼓声的持续音,效果不太好,所以,使用扩展器处理TOM鼓,持续音就会很自然的衰减了。

  以上就是小编为大家总结的为游戏配音做动态处理的方法,如您想了解更多相关内容敬请关注游戏配音官网。

  

  猫爪宝宝

  字数 436

  在游戏配音录制完成之后,要进行后面的后期动态处理,这样能让录音过程中的不足得到修饰。下面小编来为大家介绍如何为游戏配音做动态处理。

  

  1、对人声轨行进行压缩处理

  对于人声轨行可以使用少量的压缩,RATIO大约为2:1,threshold设置为10DB,而触发时间和解除时间则需要根据音乐节奏进行设置,对于轻柔的人声则可以使用过度压缩,增加空气感,压缩器后面可以安置一个嘶声消除器,以消除齿擦音。

  2、对鼓组使用噪声门

  在使用距离非常近的麦克风拾取架子鼓的时候,我们通常要使用噪声门,以防止不同的鼓音串轨。通常来说,大鼓和军鼓是一定要使用噪声门的。

  3、对BASS进行压缩

  压缩器可以使得BASS的声音变得肥厚,为了增加声音的持续力,在压缩器前放一个限制器能够有效防止信号发生过载。

  4、用扩展器处理TOM鼓

  TOM鼓的声音很容易发生持续的震铃同声,使用噪声门简单截断鼓声的持续音,效果不太好,所以,使用扩展器处理TOM鼓,持续音就会很自然的衰减了。

  以上就是小编为大家总结的为游戏配音做动态处理的方法,如您想了解更多相关内容敬请关注游戏配音官网。

  在游戏配音录制完成之后,要进行后面的后期动态处理,这样能让录音过程中的不足得到修饰。下面小编来为大家介绍如何为游戏配音做动态处理。

  

  1、对人声轨行进行压缩处理

  对于人声轨行可以使用少量的压缩,RATIO大约为2:1,threshold设置为10DB,而触发时间和解除时间则需要根据音乐节奏进行设置,对于轻柔的人声则可以使用过度压缩,增加空气感,压缩器后面可以安置一个嘶声消除器,以消除齿擦音。

  2、对鼓组使用噪声门

  在使用距离非常近的麦克风拾取架子鼓的时候,我们通常要使用噪声门,以防止不同的鼓音串轨。通常来说,大鼓和军鼓是一定要使用噪声门的。

  3、对BASS进行压缩

  压缩器可以使得BASS的声音变得肥厚,为了增加声音的持续力,在压缩器前放一个限制器能够有效防止信号发生过载。

  4、用扩展器处理TOM鼓

  TOM鼓的声音很容易发生持续的震铃同声,使用噪声门简单截断鼓声的持续音,效果不太好,所以,使用扩展器处理TOM鼓,持续音就会很自然的衰减了。

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